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オンラインのコミュニティで「大会(対戦会)をやろう」となると、運営側はけっこう大変です。参加者を集めて、チームを分けて、対戦の組み合わせを作って、勝敗を記録して、結果を発表して……。これを手作業でやると、幹事さんが疲れ果てます。
そこで私は、大会の運営をまるごと自動でやってくれるbot(ボット)を作りました。コードをバリバリ書けるわけではない会社員ですが、AIを相棒に、申し込みから戦績の記録まで一通り動くものに仕上げられました。今日は、その流れと設計の考え方を中心に紹介します。
この記事でわかること
・大会運営botが、どんな流れで動くのか
・「なぜその作りにしたか」という設計の考え方
・作ってみて分かった、うまくいくコツ
大会運営botって何をしてくれるの?
大会運営botとは、参加者集めから対戦の進行・記録までを自動でやってくれる”デジタル幹事さん”のことです。人が手でやると半日かかる準備を、ボタンひとつ・自動でこなしてくれます。
運営の手間が減るだけでなく、参加する側も「申し込むだけ」で済むので、気軽に参加できるようになります。
全体の流れ(5ステップ)
① 申し込み:参加したい人が、個人で1人ずつ申し込む
② 自動チーム分け:集まった人を、botがバランスよくチームに振り分ける
③ 対戦表づくり:全チームが当たる「総当たり」の組み合わせを自動生成
④ 戦績の記録:勝敗を記録して、順位を自動で集計
⑤ 結果発表:記録をもとに、発表用のまとめを自動で用意
この一連の流れが、ほぼ自動で回ります。幹事さんがやるのは「開始の合図」くらいです。
設計の考え方(なぜこの作りにしたか)
ここが、作るうえで一番こだわったところです。「動けばいい」ではなく、「みんなが参加しやすく、不満が出にくい」形を考えました。
① 「チーム単位」でなく「個人」で集める
チームを自分たちで組んでもらうと、「人数が足りない」「余る」が起きがち。個人で集めてbotが自動でチーム分けすれば、ひとりでも気軽に参加できます。
② トーナメントでなく「総当たり」
勝ち抜き式だと、1回負けたら終わりで、すぐ暇になる人が出ます。総当たりなら全員がたくさん対戦できて、満足度が上がります。
③ 戦績を「残す」
勝敗をデータとして記録しておくと、「次も参加したい」につながります。積み上がっていく楽しさが、リピートを生みます。
もうひとつ意識したのは、1つのbotに機能を詰め込みすぎないこと。前に作った仕組みで使えるところは流用して、シンプルに保ちました。
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作ってみて分かったコツ
つまずき&工夫
① 人数がきれいに割り切れない時の処理を決めておく(端数をどうするか)
② 総当たりは試合数が増えるので、人数の上限を考えておく
③ 勝敗の入力をできるだけラクに(手入力が多いと運営が疲れる)
特に③が大事でした。どんなに自動化しても、結果入力が面倒だと続きません。「いかに人の手間を減らすか」が、運営botの肝だと感じています。
よくある質問(FAQ)
Q. プログラミング未経験でも作れますか?
A. いきなりは難しいので、まず簡単なbotで流れをつかむのがおすすめです。私もコードをスラスラ書けるわけではなく、AIに頼りながら少しずつここまで作りました。
Q. どんなコミュニティでも使えますか?
A. 「人を集めて対戦・対決する」場なら、考え方は応用できます。ゲームに限らず、勉強会の対戦企画やイベントの組み合わせ作りにも使えます。
Q. 戦績はどこに保存するんですか?
A. データベース(記録をためておく仕組み)に保存します。難しそうですが、AIに「勝敗を記録して順位を出したい」と伝えれば、形にしてくれます。
まとめ
・大会運営botは「申込→チーム分け→対戦→記録→発表」を自動でやる幹事さん
・個人で集めて自動チーム分け=ひとりでも参加しやすい
・総当たりにすると全員がたくさん遊べて満足度が上がる
・戦績を残すとリピートにつながる。結果入力はとにかくラクに
運営の手間が減ると、主催する側も気軽に「またやろう」と思えます。コミュニティを盛り上げたい人は、ぜひ考え方を参考にしてみてください。
「うちのコミュニティにもこんなのほしい」という方へ
記事のような大会運営botや、コミュニティ運営の自動化について、しなもこAI相談所でご相談にのっています。「こんなことできる?」のひと言からで大丈夫です。よろしければお気軽にどうぞ。
最終更新:2026年6月29日



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